Case Study
CASE STUDY — Game Infrastructure
Normal
ゲーム会社
オンライン基盤構築
大規模オンラインゲームのインフラ設計。
同時接続10万人対応とセキュリティの両立を実現。
100K
同時接続 10万人対応
-50%
レイテンシ 50%改善
Anti-cheat
不正検知システム構築
BACKGROUND
課題の背景
国内有力ゲーム会社が開発する大規模オンラインゲーム。リリースに向けてサーバーインフラの設計・構築が必要でしたが、同時接続10万人規模を想定した経験がチーム内になく、チート対策や不正行為検知のノウハウも不足していました。過去にリリース後のサーバー障害で大きな損失を経験しており、今回はインフラの品質に妥協しない方針でした。
APPROACH
対応アプローチ
01
アーキテクチャ設計
マイクロサービス+イベントドリブンアーキテクチャで、水平スケーリングを前提とした設計。リージョン分散によるレイテンシ最適化。
02
負荷テスト&最適化
10万人同時接続を想定した負荷テストを繰り返し実施。ボトルネックを特定し、レイテンシを50%改善。
03
不正検知システム
機械学習ベースの異常行動検知システムを構築。リアルタイムでのチート検出と自動BAN。
04
運用基盤整備
モニタリング、アラート、オートスケーリングの仕組みを構築。24時間運用を見据えたSREプラクティスを導入。
RESULT
成果
リリース初日から同時接続10万人を安定処理。レイテンシは当初設計から50%改善し、不正検知システムにより不正行為の99.2%を自動検出・対処。リリース後のサーバー障害ゼロを達成しました。
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