メインコンテンツへスキップ
Case Study
CASE STUDY — Game Infrastructure
Normal
ゲーム会社

オンライン基盤構築

大規模オンラインゲームのインフラ設計。
同時接続10万人対応とセキュリティの両立を実現。

100K
同時接続 10万人対応
-50%
レイテンシ 50%改善
Anti-cheat
不正検知システム構築
同様の課題を相談する
BACKGROUND

課題の背景

国内有力ゲーム会社が開発する大規模オンラインゲーム。リリースに向けてサーバーインフラの設計・構築が必要でしたが、同時接続10万人規模を想定した経験がチーム内になく、チート対策や不正行為検知のノウハウも不足していました。過去にリリース後のサーバー障害で大きな損失を経験しており、今回はインフラの品質に妥協しない方針でした。
APPROACH

対応アプローチ

01
アーキテクチャ設計
マイクロサービス+イベントドリブンアーキテクチャで、水平スケーリングを前提とした設計。リージョン分散によるレイテンシ最適化。
02
負荷テスト&最適化
10万人同時接続を想定した負荷テストを繰り返し実施。ボトルネックを特定し、レイテンシを50%改善。
03
不正検知システム
機械学習ベースの異常行動検知システムを構築。リアルタイムでのチート検出と自動BAN。
04
運用基盤整備
モニタリング、アラート、オートスケーリングの仕組みを構築。24時間運用を見据えたSREプラクティスを導入。
RESULT

成果

リリース初日から同時接続10万人を安定処理。レイテンシは当初設計から50%改善し、不正検知システムにより不正行為の99.2%を自動検出・対処。リリース後のサーバー障害ゼロを達成しました。
この事例に近い課題をお持ちですか?
状況整理・優先順位付け・初動方針の提示のみのご相談も歓迎です。
24時間対応 / NDA締結可 / 相談のみ可
無料相談緊急ご相談